《弹丸论破》:浓浓弹丸风味的生死一线×动作RPG游戏
新闻 2024-10-16 57 0
《弹丸论破》团队新作《TRIBENINE》:浓浓弹丸风味的生死一线×动作RPG游戏
近年来,《弹丸论破》系列的缔造者们始终保持着不断前进的步伐。在过去的两年里,他们参与制作了一个名为《TRIBENINE》的生死一线×动作RPG游戏。在Steam新品节上,《TRIBENINE》不仅公布了游戏的最新消息,还开放了一段体验时长近20小时的免费Demo以供玩家游玩。
作为一款充满“弹丸”风味的游戏,《TRIBENINE》的世界观设计、角色设计和美术风格都让许多《弹丸论破》老粉丝感到无比激动。游戏中的角色设计与世界观风格都充满了经典的“弹丸”元素,让玩家在体验游戏时仿佛回到了曾经玩过的《弹丸论破》。
在这次的“死游体验版”中,游戏不仅为玩家保留了前两章的剧情体验,同时还添加了两位全新角色“青山和树”与“千住百一太郎”。此外,游戏还继续展现了其趣味十足的大世界探索玩法。玩家在新东京的各处地标间穿梭,逐步了解整个世界和角色身上的种种真相。独特的2D像素风视角也让游戏多了许多JRPG游戏特有的醍醐味。
虽然《TRIBENINE》有着浓重的“弹丸”味儿,但制作组并不想止步于“沿袭”或“传承”,而是也想为游戏赋予更多属于《TRIBENINE》自己的特色。这个特色便是棒球。在被死亡游戏统治的世界里,棒球成为了人们裁决一切的基本标准,是人们的行为规范。而人们则把这个脱胎于棒球运动,实际上近似于司法裁决一般的系统称为“战极棒球”(简称“XB”)。
在战斗方面,《TRIBENINE》采用了即时战斗玩法和“Tension”体力槽系统。敌方可以在积满“Tension”槽后就可以打出猛烈的连续攻击,玩家需要借以“精准闪避”等机制才能在这种情况下打出优势。同时,带有各种各样技能效果的“Tension”卡片也能让玩家在战斗中占据更多优势或者“化险为夷”。
总的来说,《TRIBENINE》虽然有着浓重的“弹丸”味儿,但也无不走出了自己的特色。爽快的战斗体验和有趣的世界观背景设计无不撑起了这一企划的野心,而机制上的种种亮点也让游戏变得极富挑战性。这次新加入的各种改动更是让游戏在可玩性上迈出了一大步。无论作为一个弹丸老粉,还是作为一个热爱ACT或JRPG的玩家,我相信每个人都能在《TRIBENINE》中找到一份乐趣。
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