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魔兽世界战士宏命令设置

发布时间:2023-03-13 22:36:06 发布者:admin 点击量:

  有很多魔兽世界童鞋还不清楚魔兽世界战士宏怎么设置,以下就是小编编辑的魔兽世界战士宏命令怎么设置魔兽世界战士宏设置教程攻略,有兴趣的童鞋们一起来看看吧,或许能帮助到

  有很多魔兽世界童鞋还不清楚魔兽世界战士宏怎么设置,以下就是小编编辑的魔兽世界战士宏命令怎么设置魔兽世界战士宏设置教程攻略,有兴趣的童鞋们一起来看看吧,或许能帮助到大家哦。

  魔兽世界战士宏设置教程攻略

  战士宏命令汇总常用宏宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

  1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

  /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀(等级5)");

  end

  /施放嗜血(等级4)

  /scriptif(UnitMana("Player")>39)thenCastSpellByName("旋风斩");end

  /scriptif(UnitMana("Player")>39)thenCastSpellByName("英勇打击");end

  2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

  /施放压制(等级4)

  /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀(等级5)");

  end

  /施放嗜血(等级4)

  /scriptif(UnitMana("Player")>34)thenCastSpellByName("英勇打击");end

  3.破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]

  /施放破胆怒吼

  /scriptSpellStopCasting()

  /target安达里克

  /scriptUseContainerItem(4,1)

  /scriptTargetLastEnemy()

  上面的名字换成你自己的

  4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

  /施放盾牌格挡

  /scriptSpellStopCasting();

  /scriptif(UnitMana("Player")>14)thenCastSpellByName("复仇");end

  /scriptif(UnitMana("Player")>44)thenCastSpellByName("盾牌猛击");end

  /scriptif(UnitMana("Player")>59)thenCastSpellByName("英勇打击");end

  另一种写法如下,有待我测试是否可用

  /施放盾牌格挡

  /scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana("player")

  SpellStopCasting()ifump>59thencsbn("英勇打击")elseifump>44then

  csbn("盾牌猛击")elseifump>14thencsbn("复仇")endendend

  5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

  /scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)then

  CastSpellByName("旋风斩");end

  6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

  43210

  1.2.3.4

  5.6.7.8

  9.10.11.12

  13.14.15.16

  另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

  更新几个宏1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

  把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

  使你一按7就变成狂暴姿态,

  然后在狂暴姿态的7放上这个宏

  /施放狂暴之怒

  /scriptSpellStopCasting();

  /scriptCastShapeshiftForm(2)

  连续按就可以了

  2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

  /scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName("冲锋");elseif

  (IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName("拦截");elseif

  (IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName("压制");elseCastSpellByName("断筋");

  end

  注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

  3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

  /scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC("压制");elseif

  (UnitHealth("target")<20)thenC("斩杀");end

  /施放致死打击(等级4)

  /施放旋风斩

  /scriptif(UnitMana("Player")>49)thenC("英勇打击");end

  狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

  /scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC("压制");elseif

  (UnitHealth("target")<20)thenC("斩杀");end

  /施放嗜血(等级4)

  /scriptif(UnitMana("Player")>29)thenC("旋风斩");end

  /scriptif(UnitMana("Player")>49)thenC("英勇打击");end

  4.一键缴械宏(连续按就OK)

  /scriptCastShapeshiftForm(2)

  /施放缴械

  5.切换双手武器和剑盾宏

  /scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())then

  PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else

  PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

  注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

  6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

  /scriptPickupContainerItem(4,2)

  /scriptPickupInventoryItem(17)

  副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

  7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

  /scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName("盾牌格挡");end

  /scriptSpellStopCasting()

  /scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName("复仇");end

  /scriptSpellStopCasting()

  /scriptCastSpellByName("英勇打击");

  我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了

  设置方法首先战士比其他普通职业多出三种姿态:战斗、防御及狂暴。有些技能只能在某种姿态下施放(例如拦截),有些则可以二种姿态下使用(例如盾击),有些则任意状态都可以使用(例如英勇打击)。具体如下:

  全部姿态:英勇打击破甲战斗怒吼挑战怒吼挫志怒吼破胆怒吼顺劈斩血性狂暴猛击

  战斗姿态:冲锋压制雷霆一击横扫攻击惩戒痛击反击风暴

  防御姿态:嘲讽盾牌格挡复仇缴械盾墙

  狂暴姿态:拦截拳击旋风斩鲁莽狂暴之怒

  战斗+防御:撕裂盾击

  战斗+狂暴:断筋斩杀

  战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。

  一、功能型功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能,快速反应,节省操作。例如:

  [盾墙]切换为主手武器+盾牌,切换到防御姿态并施放盾墙。需快速连按

  #showtooltip盾墙

  /equipslot16主手武器名

  /equip盾牌名

  /cast[nostance:2]防御姿态;[stance:2]盾墙

  适用:武器战或狂暴战PVP或PVE保命用。防战平常就手拿盾牌处于防御姿态,所以不常用。

  拓展:在下边还可加入回血,例如术士糖或大红、萝卜等。

  同样适用于盾击这种需要装备盾牌且处于防御姿态的技能。

  *提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用。

  相似的功能型宏还有:

  [惩击]战斗姿态下直接惩戒痛击,非战斗姿态则切成战斗姿态施放惩戒痛击,如此时怒气不够,则施放血性狂暴再惩戒痛击。需快速连按

  #showtooltip惩戒痛击

  /cast[nostance:1]战斗姿态;[stance:1]惩戒痛击

  /cast[stance:1]血性狂暴

  说明:MT团本拉怪时,偶有OT后嘲讽失败,用此宏可快速切换到战斗姿态施放惩戒痛击拉住仇恨。有时切换到战斗姿态后没有怒气,所以将血性狂暴加入(而且加入了施放条件,血性狂暴只能在战斗姿态下施放)。在意的可将血性狂暴那条删除。

  适用:防战PVE团本

  [近身]非战斗中战斗姿态冲锋,战斗中则切换到狂暴姿态远距离拦截,近身则施放断筋。

  #showtooltip[stance:1]冲锋;[stance:3]拦截

  /cast[nostance:1,nocombat]战斗姿态;[nostance:3,combat]狂暴姿态

  /cast[stance:1,nocombat]冲锋;[stance:3,combat]拦截

  /cast断筋

  适用:PVP

  应几个回复要求将此宏改动一下,加入当前为狂暴姿态处于非战斗中直接拦截(需按Alt键),同时战斗中拦截加入鼠标指向。

  #showtooltip[stance:1]冲锋;[stance:3]拦截

  /cast

  [mod:alt,stance:3][@mouseover,harm,nodead,stance:3,combat][stance:3,combat]拦截;[nostance:1,nocombat]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋;[nostance:3,combat]狂暴姿态

  /cast断筋

  [打断]战斗和防御姿态没有盾则切狂暴姿态拳击!有盾则用盾击!就是要打断施法。

  #showtooltip[stance:3]拳击;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击

  /stopcasting

  /cast

  [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

  [压制]当前处于战斗姿态能压制就压制,处于非战斗姿态则先切换战斗姿态再压制。

  #showtooltip压制

  /cast[nostance:1]战斗姿态;[stance:1]压制

  二、整合型整合宏是将不同姿态下的技能整合到一起,处于哪个姿态则施放哪个姿态下的技能。熟练应用此种整合,可大大减少键位和动作条图标位置。例如:

  [大招]当前处于战斗姿态就施放反击风暴,防御姿态就施放盾墙,狂暴姿态就施放鲁莽。节省二个键位。

  #showtooltip[stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽

  /cast[stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽

  说明:这是一个典型的整合型宏。将三种姿态下的大招整合到一起。并且按照当前姿态显示图标。具体那些技能整合在一起可自行考虑更换。类似的还有:

  [压复旋]战斗姿态下压制,防御姿态下复仇,狂暴姿态下旋风斩。节省二个键位。

  #showtooltip[stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩

  /cast[stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩

  [斩嘲]防御姿态下嘲讽,战斗或狂暴姿态下能斩杀则斩杀,并且都可以优先对鼠标指向施放。非战斗中上马。节省二个键位。

  #showtooltip[stance:1/3]斩杀;[stance:2]嘲讽

  /cast

  [@mouseover,harm,nodead,stance:1/3][stance:1/3]斩杀;[@mouseover,harm,nodead,stance:2][stance:2]嘲讽;[nocombat]迅捷白马

  [打断]战斗和防御姿态有盾则用盾击,狂暴状态下则用拳击,并且都可以优先对鼠标指向施放。将打断整合到一起,还加入了吃面包。节省二个键位。

  #showtooltip[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

  /cast

  [nocombat]魔法甜面包;[@mouseover,harm,nodead,stance:1/2,equipped:盾牌][stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[@mouseover,harm,nodead,stance:3][stance:3]拳击

以上就是关于魔兽世界战士宏命令设置的全部内容,希望大家喜欢!

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